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尽管随着时间的推移,游戏手柄在高水平玩家中越来越受欢迎,但街机风格的格斗摇杆仍然在竞技格斗游戏中占据主导地位。然而,无杆全按钮格斗“摇杆”——通常称为 Hit Boxes,该公司正是这种摇杆的推广者——已经获得了很大的关注。通过将移动归结为四个不同的按钮,方向输入更快、更精确,使用时类似键盘的手部位置具有人体工程学优势。这类控制器仍然相对难以找到,市场上数量很少,但 Razer 凭借 Kitsune 进入了这一领域,并在第一轮中几乎完美地完成了这项技术。
Razer Kitsune 是该公司对 Hit Box 式格斗游戏控制器的诠释,采用熟悉的布局,左、下、右按钮分别与无名指、中指和食指对齐。例如,这使得四分之一圆就像快速按下两个按钮一样简单。向上/跳跃设置为拇指按钮,就像键盘上的空格键一样,其余按钮的布局与传统格斗摇杆上的布局相同。但正是这些小细节让 Razer Kitsune 与众不同,比如纤薄的外形、理想的尺寸,最重要的是按钮的机械开关。
让我们从机械开关开始,因为这是对性能影响最大的功能。Razer 利用其为自己的游戏键盘制造机械开关的专业知识,为 Kitsune 实施了同样的技术,它使用低调的光学线性开关,具有短距离和触发点(1.2 毫米),可帮助您超快速地进行输入。如果您在键盘上使用过 Cherry MX Reds 或 Razer 专有的 Yellow 开关,那么 Kitsune 上的按钮会让您感觉很熟悉,因为它们具有相同的流畅和灵敏的按压。
按下机械键盘上的按钮时,会发出类似的“咔嗒”声,而按下街机上的塑料按钮时,则会发出咔嗒声。这与传统高端街机摇杆上常见的 Sanwa 按钮截然不同,这可能会让纯粹主义者持怀疑态度。但对我来说,将最好的游戏键盘与格斗游戏控制器结合起来是绝妙的搭配。光学机械开关的触发速度快,响应速度快,按下去非常舒服。
Razer 之所以能实现如此纤薄的外形,也是因为它采用了类似键盘的机械开关,这一点很重要,因为 Razer Kitsune 的另一个显著特点是其构造方式。它和 13 英寸 MacBook 一样薄,宽度刚好可以舒适地放在我的膝盖上。而且机箱的表面积足够大,可以提供掌托。(完整尺寸为 296 毫米 / 11.66 英寸长、210 毫米 / 8.27 英寸宽、19.2 毫米 / 0.75 英寸高)它的重量也很轻,约为 1.76 磅 / 800 克,因此携带 Kitsune 非常方便。除了无杆设计(这意味着操纵杆不会突出)之外,超薄的外形和可忽略不计的重量使得携带它去参加当地活动、聚会或比赛就像携带笔记本电脑一样轻松。
轻巧紧凑并不意味着它脆弱。坚固的铝制底盘赋予 Kitsune 一定的密度和耐用性,尽管这种材料会留下明显的污迹和指纹,但它绝不是廉价的。包装中包含一些乙烯基外皮,以增加一点视觉效果,这些可以减轻可见的污迹——顶板是可拆卸的,可以更换或用于 DIY 设计,这是定制所能达到的极限。您还将获得一条 10 英尺长的 USB-C 转 USB-A 电缆,Kitsune 有一个锁定闩锁,可以将电线固定到位,以免意外断开连接。作为 Razer 产品,您可以放心使用 Chroma RGB 照明——但 Kitsune 对此很低调,底座周围的 RGB 灯条增加了不错的触感。最后,底部的橡胶垫让 Kitsune 能够抓住表面并粘在您的膝盖上,这样它就不会在激烈的战斗中滑动。
值得注意的是,这款游戏专用于 PC 和 PS5(已获得 PlayStation 的官方授权,并符合比赛要求),左上角有 PlayStation 触控板,顶部有 Share、Options、Home 和 L3/R3 按钮。如果您确实想在 Xbox 上使用它,如果您将 Kitsune 设置为 PC 模式,则可以使用适配器让平台识别它。不幸的是,没有原生 PS4 支持,考虑到 PS4 在格斗游戏领域的官方授权和广泛使用,这令人失望。
无可否认,无杆全按钮控制器需要很长时间才能习惯,而且要花更多时间才能掌握。即使在我最喜欢的格斗游戏中投入了大约 20 个小时的在线比赛后,直到现在才开始感觉自然。然而,这些努力与我现在和将来使用 Kitsune 玩格斗游戏的时间相比微不足道,因为一旦我适应了布局,就没有回头路了。
Melty Blood: Type Lumina 是我目前的主要格斗游戏,它是一款超快的 2D 动漫格斗游戏。虽然它不像其他格斗游戏那样注重执行力,但它的速度使得快速完成四分之一圆、DP 和跳跃取消至关重要。作为一名前街机摇杆用户,Melty Blood 有点累人,随着比赛的进行,我发现自己在输入方面有点马虎。可以说这是一个技能问题,但使用无杆控制器凸显了对速度的需求。点击特定动作的方向和特定组合的时机的优势改变了我玩游戏的方式。例如,使用普通摇杆时无法使用块线中的 DP,但这些输入所需的速度和时机现在对我来说是可能的,并且在关键时刻开启了这样的选择。
我在《街头霸王 6》中主要扮演 Kimberly,全按钮布局使她使用全套装备更加容易。尤其是频繁按下按钮放下喷雾罐时,双击 Kitsune 上的向下按钮让我可以更快、更轻松地完成这些操作。虽然执行她的快速下落能力需要大量练习,但任何错误都完全由我承担,而不是担心我的操纵杆方向输入是否错误。
Guilty Gear Strive 可能是我目前玩过的格斗游戏中执行力要求最高的一款。作为 Ramlethal 的常客,连续的四分之一圆中段连击当然要简单得多。但现在执行半圆向前的特殊动作变得轻而易举。在实验室里待了一段时间后,我在 Strive 中变得更加敏捷,考虑到这款游戏的沉重感,这是我以前从未有过的感觉。
我玩过这三款格斗游戏的经验都证明了无杆全按钮格斗游戏控制器的优势。但 Razer Kitsune 提供的优质体验才是这一切的综合。是的,布局让我可以自然地执行动作而不会出错,但机械开关意味着这些输入准确而快速,同时手感舒适,每次按下按钮时都有令人满意的反馈。由于外形纤薄,便于携带,我甚至不必考虑打包它。人体工程学、按钮手感和物理设计的融合使其超越了另一个无杆控制器。
这东西当然不会让人觉得便宜,因为它确实不便宜。300 美元的价格确实物有所值,但无论如何,这个价格还是很高的。然而,这大致相当于其竞争对手的高端产品的价格。花这么多钱买一个高质量的格斗摇杆,不管是无杆的还是其他的,并不是什么新鲜事。你可以花大约 200 美元买一个 Hit Box,但你不会得到纤薄的外形或令人满意的机械开关。我差点就投资了 Junk Food 的 Snack Box Micro,这是一款超小型定制无杆控制器,但它们数量有限,而且太小了,不能放在我的膝盖上使用——我玩格斗游戏时经常这样。
Razer 以其一系列奢华的 PC 游戏配件而闻名,它已经通过明智地将其设计从键盘调整为格斗游戏控制器而进入了游戏领域的顶级领域。虽然你要支付高价,但你得到的是优质的产品——而且由于无杆全按钮控制器有点难找,拥有更多(和高质量)的选择肯定是件好事。
寻找适合格斗游戏的控制器取决于个人喜好,有些人总是使用游戏手柄或街机摇杆,无论是为了舒适还是为了肌肉记忆。对我来说,Razer Kitsune 是我寻找 Hit Box 式控制器的完美答案,它满足了我对控制器的所有需求。经过这么多年的格斗游戏、投资合适的摇杆和摆弄,我再也不会使用它们了,这真是太疯狂了。大约六年后,我该退役我信赖的 Hori RAP4 格斗摇杆了,但我没想到会全力投入无杆式摇杆。
总体而言,Razer Kitsune 是我用过的最好的格斗游戏控制器。学习难度相当大,但回报非常值得。缺乏原生 PS4 支持令人失望,这对某些人来说可能是个障碍。但从它的制造质量和物理设计到人体工程学和在竞争场景中的实际性能,在我使用它的 20 多个小时里,我几乎不可能发现任何明显的缺陷。我预计在未来的无数个小时里都会如此,因为这是我在可预见的未来将使用的格斗游戏控制器。
编者注:针对 PS4 兼容性进行了更正,并更新了文本以反映该更正。