Pokemon Sleep 即将发布其第一个重大更新,虽然目前不会发布任何新的 Pokemon,但它将带来许多有用的生活质量变化。同时还进行了平衡更新,旨在使其每周任务更容易完成。
平衡性变化影响了《Pokemon Sleep》的每周任务,这些任务为用户设置了挑战,例如给卡比兽喂食一定数量的糖果,或与一定数量的助手宝可梦交朋友。其中一些目标原本很难实现,因此所需的数量已减少——需要使用糖果的任务减少了约 20%,需要与宝可梦交朋友的宝可梦数量减少了 15%,作为奖励给出的物品数量有所增加。
这是游戏首次重大更新之前的更新,该更新将于 8 月 25 日维护期后上线。本次更新将增加 Pokemon Sleep 团队之前承诺的许多改进,例如夜间模式加载屏幕、延长就寝时间以及各种问题和性能修复。
更新后,玩家可以在自己选择的时间前 90 分钟或后 30 分钟内入睡,比之前一小时的时间窗口更灵活。
旨在提高性能的更新包括将图形设置分为四个质量级别、优化睡眠跟踪期间的电量使用以及减少首次玩游戏时需要下载的数据量。
此次更新还将实现“好睡眠日”活动,这是《Pokemon Sleep》的首个重大活动,将于 8 月 30 日举行。补丁说明的完整列表如下:
• 实施“良好睡眠日”活动,从 8 月 30 日星期三开始
• 扩大满足就寝时间的条件,以便玩家可以在设定的就寝时间前 90 分钟或后 30 分钟开始睡眠追踪,以满足就寝时间要求
• 为加载屏幕实现夜间模式。加载屏幕将被调整,以便在夜间显示深灰色背景,而不是白色背景。
• 调整图形质量设置以包含四个级别(设置将比以前划分得更细,以帮助提高性能和降低功耗)
• 对研究社区进行调整,以便玩家在查看好友的研究并返回研究社区屏幕时返回相同的滚动位置
• 减少新用户注册时需要下载的数据量。第二个及后续区域的音乐将在玩家首次访问该区域时下载。
• 添加在好营地票的效果结束时在主屏幕上通知玩家的功能
• 进行调整,即使睡眠数据受损导致睡眠追踪失败,也能开展睡眠研究
• 解决了在睡眠跟踪期间未检测到沉睡阶段时导致睡眠持续时间测量值明显缩短的问题
• 进一步优化睡眠追踪期间的电量使用
• 在某些情况下,玩家手动输入睡眠数据后可以使用三块奖励饼干两天
• 玩家无法在某些设备上编辑自己的球队
• 当有其他语言的新闻时,主菜单上会弹出新闻通知
• 在某些设备上导航到研究社区屏幕时,应用程序速度会减慢并强制退出
• 在某些情况下,“周摘要”睡眠时间图表显示较暗
• 在某些情况下,睡眠通行证屏幕上的睡眠积分列表上的日期显示不正确
• 当至少有一天有两次睡眠记录时,“睡眠统计”屏幕上按天显示的平均每日睡眠时长会更短
• 如果玩家之前已达到好友上限 50 人,删除了一位好友,然后又尝试接受好友请求,则会出现“已达到好友上限”弹出窗口,阻止玩家接受好友请求
• 当玩家使用背包中的能量枕时,部分屏幕上的能量恢复量未更新
• 调整当玩家使用能量枕时,宝可梦的能量超过 100 时,弹出窗口将显示超过 100 的值
• 在卡比兽进食前,玩家导航到另一个屏幕,导致应用无法继续运行
• 如果 Pokémon Box 中有许多 Pokémon,则应用程序需要很长时间才能转换到 Pokémon 详细信息屏幕
• 玩家手动输入睡眠数据后,主菜单上会弹出每日睡眠报告
• 如果玩家导航至睡眠追踪屏幕时卡比兽的分数上升,则应用程序将无法继续运行
• UI 已更改为一次仅允许使用一个子技能种子,因为存在错误导致在同时使用多个子技能种子时仅使用一个子技能种子
• 使用物品时,无法在神奇宝贝列表中按睡眠类型对神奇宝贝进行排序
• 在极少数情况下,应用程序在“进化”动画后无法继续运行
• 如果玩家在教授的“饼干大师”教程结束后立即点击神奇宝贝,应用程序将无法继续运行
• 如果玩家在编辑队伍界面按住队伍栏位以查看宝可梦详情界面,但在界面切换前点击了另一个队伍栏位,则应用将无法继续运行
• 同时按下“自动烹饪”按钮和“选择菜谱”按钮时出现显示错误
• 将 Android 设备与 Pokémon GO Plus + 配对并打开蓝牙时,应用程序会在某些设备上强制退出
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